2)第754章 新的思路_具现真实游戏
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  构的级别从八环巅峰降低到八环中等偏上,距离六环有着十万八千里。

  这样的话,那么只能从复式法术结构上下手,毕竟成功完成一个复式法术结构就能省去一个法术结构,而一个法术结构少则十几个,多则几十进百个。

  只要多来几个复式法术结构就能在保持立意和效果大致不变的情况下将这个法术架构降低到七环左右的标准。

  这基本上就是极限,毕竟复合法术结构也不是万能的,更不是无中生有,它采用的也是原本就有的法术节点,它也需要一个基础。”

  墨澜眉头微皱。

  “八环法术最最低都有三千法术节点,真正顶级的八环法术更是足足拥有将近一万枚法术节点。

  而六环法术最高也只有不到一千枚法术节点,将近十倍的差距,要优化掉七八千枚法术节点,这根本不可能,优化的极限就是七环法术模型,也就是三千左右的法术节点,极限在这里,再优化也就只能这样了,根本起不到根本的效果。

  再怎么压缩也不可能在保证立意和基本效果的情况下压缩到一千枚以下法术节点。”

  墨澜眉头紧皱,心中静静的思索,这最后一步虽然近在咫尺,但依旧充满了考验,步步艰辛。

  “如果说在保证立意、效果基本不变的情况下不可能优化至六环的话。

  效果不可能更改,效果一改那研究出来也没有用,要的就是效果。

  那么这种情况下那就只能变更立意,也就是核心思想了。

  效果不能变,必须保证原有的效果,但核心思想要变,需要一个对等级要求更低的核心思想,然后再根据这个核心思想去构思法术架构,最后在优化一遍,这样的话说不定有机会以一个六环法术的等级完成这种效果!”

  “确定新的立意之前首先确定我的目标,确定我需要完成的任务!”

  墨澜在一张纸上写下一行字。

  “可以对精神力造成影响的高强度斥力!”

  墨澜想了想又将这一行字划掉,写上新的一行字。

  “可以让不同精神力基础粒子互相排斥的斥力!”

  墨澜刚刚写完就直接将笔拍在前方构造出来的平台上。

  “对啊,我要的不是能对精神力产生影响的斥力,我需要的是能互相排斥但又互相吸引的精神力基础粒子。

  我完全可以以法术结构架构出一个力场类法术模型,直接用力场的互相排斥特性将其隔绝开来!

  而力场类法术模型想要控制在六环那简直是再简单不过了。

  而且这种力场压根不需要对精神力造成影响,能不能排斥精神力都无所谓,这种力场只要能够对相同的力场进行排斥就可以了。

  当然,这种力场还必须具备无干扰的特性,不能因为力场本身干扰到精神力基础粒子构建其他法阵,否则就得不偿失了。”

  墨澜思索道。

  “而这种无干扰的力场类法术虽然没有现成的参考,但想要开发出来应该不难。

  毕竟只是一个六环法术而已,难度再高也就是这样,最多是具备一些特殊性罢了。”

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