1)第九百七十四章 无解的神话_银鸦之主
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  但只以“阴谋论”这种偏向贬义的词语描述,并不够准确。

  毕竟,“神话”本身是多种事物的混合,是科学也是愚昧,是艺术也是大众游戏,是哲学也是谬误,是历史也是谣言的混合体。

  神话本身能够体现出一些东西,但是它本身组成元素的各种混合也决定了它的二象性,难以证明和证伪。

  说起来,这一点,和“心理学”颇为近似。

  心理学是科学吗?

  那要看以什么来定义“科学”。

  心理学是复杂的。

  里面,既有与生物学、与医学交叉的脑科学,也就是脑神经方面的研究,至少,在亚戈所熟悉的“现代”,在虚拟现实游戏蓬勃发展的时候,脑神经科学已经可以做到将电子信息信号与大脑进行交互。

  虽然,亚戈对此也很奇怪,毕竟,虚拟游戏的崛起相当地突然,之前还是只能以大脑输出信号的程度,突然就研发出了能够电子数字信息转换和大脑交互的科学。

  但能够做到大脑信息和电子数字信息交互,那就很明确地说明,脑神经科学相关的研究已经非常成功,已经可以进行信息转换了。

  电子数字信息信号和大脑电信号并不是一致的,就像是两种语言....

  不,这个描述其实也不准确。

  毕竟语言本身是一种以“交流信息”为目的而产生的,对环境和生物状态的描述为起点发源的,其本身有外界自然事物这些共同“起源”。

  都是作为描述性符号而诞生的,相互之间多多少少都有共同点,可以进行翻译。

  但是,电子信息信号和人体大脑信号却不一样,连起源都不一样。

  人体大脑信号是身体,是细胞、是更微小的生物单元之间的信息传递方式,差距极大。

  “翻译”本身就是最为困难的。

  作为生物学、作为医学和心理学的交叉学科,脑神经科学并不能说是心理学,但它的确对心理学有影响,某种程度上也算是心理学的一部分。

  而这一部分,对应到“神话”中,就是神话里对于客观事物的科学性描述和结构的部分了。

  然而,就和心理学虽然有脑神经科学这类能够量化、证明、证伪的部分,但也有很多无法进行量化、无法直接证明和证伪的部分。

  在认识一些心理现象时,脑神经科学能够量化,能够准确解释的只有——

  “对应区域在xx情况下会有xx反应”这种程度的描述。

  但是,更为具体的,这些身体的反应与对应心灵状态之间的联系呢?

  不同的心理状态之间的变化过程呢?

  他所了解的虚拟现实游戏,也仅仅能够做到能够给人传递、输入视觉信息,给人对应身体部位进行对应的刺激反应而已。

  在受到攻击时,能够让你对应的部位感觉到痛,又或者其他少儿不宜的刺激。

  但是,虚拟现实游戏

  请收藏:https://m.ido24.org

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章