2)完本感应(后半)_银鸦之主
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  封印在身体里,形成血脉。

  夜鸦里的遍地的“职业者”,实际上就是我为主角团队在那套核心突破体系里准备的“满地素材”。

  但后来,夜鸦改成游戏异界,只有主角一个人了。

  原本详细设定的四五十条职业体系,最后用的很少。

  而写银鸦的时候,我其实蛮高兴的,毕竟感觉夜鸦的那些废案能够再利用了。

  诡秘那套升级框架,把套进去不是什么难事。

  我那套源自蛊真人合成蛊的职业合成设定,只要缩减一下,删掉几个职业,就可以直接套进去了。

  只不过,还是用不完。

  后来想到,诡秘虽然是卡巴拉加塔罗牌,但是并没有在正逆序和正逆卡巴拉树上做文章。

  我就做了。

  不过,事实证明,不做才对。

  太多了。

  四五十条职业突破体系换个皮,变成四五十条途径,做设定的时候不算多,但要想在书里全部写出来,就困难了。

  你们也看得到,还有不少途径都是略写过去的。

  本来我在细化银鸦设定的时候里,是蓝血者有二十二条途径,职业者有二十二条途径的。

  但后来仔细一想,太多了,就算每一卷都写满,也难以完全展开。

  而且,虽然数量多,但是仔细对比的话,很多职业其实有不少相似之处。

  有点重复了。

  而且,还有一件事。

  那就是诡秘本身。

  我的确很喜欢这本书,但是因为近些年的“抄袭”风波。

  虽然在我的角度看来,这些神话元素是通用的,因为我了解很多神话、历史相关素材,知道这些来自什么地方,但读者不一定知道,他们的判断标准和我们作者是不一致的。

  “像就是是”,可不是一句玩笑话,真的是有很多人会这么认为的。

  毕竟人的认知来源于经验,来自于比对,这是难以避免的。

  就像罗马神话和希腊神话。

  罗马人本身是有神话的,但是他们的神话是“结构型”的,只有结构和身份,也就是xx神有什么样的能力象征、和另一个神有着什么样的关系。

  罗马神话缺少的是具体神明发生过的故事。

  也就是这个神做过什么,做了什么,有什么样的事迹。

  现在我们所熟悉的“罗马神话”,是当时的罗马作家在写罗马神话时,因为结构对应,所以直接把希腊、埃及神话的内容套了进去。

  甚至一些原本就有的罗马神明事迹,也在作家们的套用下,被顶替了。

  导致现如今的罗马神话在人们第一印象里就是个希腊神话的翻版。

  怎么说呢,多亏了做kp的习惯,我在第一章就说明了序列途径来自哪里,这是房规魔改等等。

  不过,虽然我很喜欢诡秘,但我也不想被人认为自己的创作内容都是来自诡秘。

  虽然我的职业合成体系不是我自己凭空想出来,但也并不是来自诡秘,而是

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