2)第二百五十三章 虚拟反控现实的方法_赛博飞仙传
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  的时候有那么一瞬,他曾经起过这样一个问题。

  为什么是现实中的人操纵虚拟人物,而虚拟人物无法反过来操纵现实人类呢。

  这个问题最初听起来很可笑,完全就是一种童言无忌的瞎想。

  利用物理设备遥控指挥游戏当中的虚拟人物,这不是理所当然的事情么,完全没有质疑的必要。

  然而,抛开表象去看本质的话。

  现实中的人类之所以能够利用物理设备遥控虚拟人物,那是因为现实世界的延迟比电子游戏当中的虚拟人物要低。

  仔细想一想是不是这样的,任何电子设备面向现实,只有单方面的延迟,无非是延迟多少的差异。

  如果两方的延迟出现反转,那么又会是怎样一种情况呢。

  这个问题的答案,就在如今方兴的身上。

  没错,这个结果就像是人控制电子游戏里的虚拟人物一般,反过来被对方所控制。

  对方利用调节帧率的能力,削弱了谵妄空间当中的帧数,进而营造出了一种类似延迟的效果。

  然后,她便用这种手段,夺取了方兴对身体的控制权。

  如此一来,自我天赋就被完全绕了过去。

  彻底弄明白了对方的手段之后,方兴觉得自己还有一拼之力。

  方兴正想到这里,另一边的“鹿梦”也有了新的行动。

  她指挥着方兴原地降落,然后重新利用神经束与方兴进行了连接。

  方兴知道,对方篡夺自己身体控制权只是第一步。

  接下来,她还会利用这种延迟差,配合谵妄空间的精神侵蚀,控制自己的意识。

  而这个节点,将是方兴最好的反击机会。

  毕竟,方兴的行动虽然遭到了对方的控制,但是自我天赋并没有失效,身体内部结构的运作,方兴还拥有可支配的权限。

  感觉到对方开始通过脑机接口,将周围的延迟同步上传进自己的识海。

  方兴抓住机会,直接开启了体内的神念模块。

  如果说方兴有什么能力,与延迟非常的类似,那么非子弹时间莫属了。

  子弹时间能够影响方兴自身的主观时间,变相延长方兴自己对于时间的感受,这就是一种变相的延迟。

  那么,当子弹时间与对方用帧率营造出的延迟相互叠加,会发生什么呢。

  只见,方兴突然出手,一把捏住了“鹿梦”的脖子。

  看着摆脱了控制的方兴,“鹿梦”原本的高傲消失了,取而代之的是难以置信。

  只要是玩过游戏的人都很讨厌延迟,因为波动的延迟代表了不稳定,这种状况下根本别想自如的操控游戏角色。

  方兴正是利用这种手段,极大的加强了延迟,让对方根本无法掌控自身,从而夺回了身体的控制权。

  不过,方兴知道如果不马上做出反制的话,等对方适应了这种延迟,身体的控制权还会被对方所夺走。

  想到这里,方兴直接利用神经束

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