3)079 世界竟是如此荒唐可笑_面壁者:谁都想破我的壁
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  C判定为失败,尽管还剩余着一些战舰没有被击毁,但凭这数量的战舰,根本不足以摧毁掉有生力量保存很多的玩家群体。

  临时舰队都是战斗型战舰,不具备多么强大的工业实力,内置的生产线也就只是简单开采陨石矿来补充电磁炮的弹药,像诸如制造战舰这样的能力,并不具备。

  在直播观看,战役结束的最后,PDC里的各国代表都感觉自己要疯了,包括之前说玩家可能会赢的德国代表。

  他说会赢,也只是‘可能’,心里也还是感觉玩家赢面不大,毕竟太空军都是一批有着卓越军事素养的人才。

  “我简直无法想象我的眼睛!我们耗费巨资打造的太空军,居然赢不过一群打游戏的玩家!”

  古巴代表拍着脑门,一副‘世界竟是如此荒唐可笑’的模样。

  看完这场虚拟战役,他的第一个想法就是撤掉太空军,别让他们再继续浪费人类的资源。

  一群玩家都打不赢,拿什么资本去和三体打?

  德国代表道:“我们以前对太空战的认知太浅薄,太空存在的不能只是战斗舰队,这场虚拟战争很好说明了我们太空军的短板,过分的重视武器、装备进而忽视了其他可能诱导战争结果的因素。”

  “谁又能想到会是这样?过去的海战,轮机工可没有这样的技术实力,更开不走一座岛屿,可在太空里,这些玩家可以把陨石给开走当盾牌、替身或者战舰,用一堆铁片钢筋做的伪装物就把临时舰队的雷达骗得团团转。”美国代表叹道。

  他现在可以说是惊出一身冷汗,玩家可以玩的这么脏,那未来的三体舰队是不是也可以玩的这么脏?

  他们组建太空舰队是为了对付来袭的三体舰队,连装备落后的玩家们都打不赢,那还能指望对抗来袭的三体舰队?

  “这次玩家能够胜利,只是偶然和侥幸的结合,主要是因为,太空军的战舰都是针对三体舰队而设计,由于我们不知道三体舰队究竟是什么样子,所以设计师们不得不采用泛用化的设计,如果像那群玩家那样极端化设计,讲究兵种配合的军人们只会比玩家做的更好。”

  俄罗斯代表道:“日本代表,战争没有偶然和侥幸,只有战前的不足准备,战略性的决策失误,以及对战场形势的误判。”

  有军事素养的人都看得出来,虚拟战争会演变成这样,其实是太空军最开始对玩家群体的轻视造成的。

  玩家战前收集你们太空军战舰的信息,你们不收集玩家舰队作战风格怪谁?

  怪玩家们不给你们太空军主动提供情报?

  如果一开始,太空军对玩家们的行事作风有足够的了解,怎么可能在初次试探性交火时就吃亏。

  所以说,这一切都是太空军这些军人对玩家的轻视,导致了这场虚拟战争的失败。

  战争可

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