2)第78章 第五批小萌新_这游戏也太真实了
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  TS游戏不同,统治王国的玩家并不能“直接控制每一个单位”。

  什么意思呢?

  简单来说,假如你的领地里出现了一个怪物,你不能用微操去指挥王国里各种职业的英雄们去砍他,但可以对那个怪物进行悬赏,洒下一把金币。

  英雄们自然会组队前往讨伐,而击杀怪物的英雄会获得经验和金币。拿着任务奖励的钱,他们会去王国的酒馆里消费,在道具店购买武器和补给,或者学习技能、魔法。

  如果是对付不了的怪物,英雄们也会恐惧,逃跑……除非你提高怪物的赏金。在足够利益的驱使下,就算对手是是巨龙,手持破铜烂铁的冒险家们也会英勇地发起冲锋。

  楚光有时候觉得,自己正在做的其实也是差不多的事情。

  虽然没办法给掠夺者们的头顶上标个血条,但可以在他们的头顶上撒一把银币。

  前哨基地的仓库,围着一群LV2以上的“老玩家”。

  由于大多数任务都和物资收集有关,这里几乎已经成了约定俗成的任务发布点。

  “我靠!一名掠夺者20银200贡?!而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”

  “十夫长额外奖励翻倍!”

  “谁知道血手氏族到底有多少人???在线等,挺急的!”

  “兄弟萌,一夜暴富的机会来了!不管你们冲不冲,我反正冲了!有没有组队的?我力量,缺个感知和敏捷,咱么手拉手去打游击!收益大家一起分!”

  “我还缺1000点贡献到公民,肝的话得一个星期,抓俘虏5个就够?卧槽,这奖励可以!是不是只要留口气儿的都算?”

  “没气儿的也没关系!10银币啊!老子得搬一天砖呜呜呜。”

  看到奖励的玩家们都疯了,甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。

  然而他们并不知道,某个“NPC”是故意这么做的。

  别看悬赏标的奖励多,这任务根本就不是一个人能单刷的,三人组和四人组是标配,分到每个人手上这奖励就合理了。

  根据情报来看,血手氏族差不多有个六七十人,算上几个十夫长,预算控制在两千枚银币以内没什么问题。

  况且超了预算也无所谓。

  玩家有钱了能是坏事儿吗?

  显然不是啊!

  这避难所里啥东西不是自己的?

  刚进来的四十名小萌新,足够填满前哨基地在基础劳动岗位上的空缺。

  而那些对游戏理解更深刻的老玩家们,则可以拿着钱去买枪买地,拉动内需,以及开发新的玩法。

  楚光觉得,设计这套模式的自己,可能比“将这个世界包装成游戏”的初代管理者还要天才。

  简直完美!

  这时候,终于有人注意到了任务书下方对等级的需求。

  “淦!任务还有等级需求?我才LV1何解?”

  “力量系去砍树,感知、敏捷找个队

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