5)第一百五十八章、龙魂榜_网游野蛮与文明
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  出现肯定会让那些还处于观望状态的玩家们大举进入到开放世界中来的。

  甚至是一些强大的领主玩家为了这诱人的奖励也会提前进入到开放世界进行狩猎。

  所以宁远他们以后就再也不用为找不到猎物而发愁了,他们现在担心的是进来的玩家太多,他们反而会变成其他人的猎物。

  龙魂榜的出现直接改变了宁远等人的狩猎方案,虽然猎杀玩家领主的收获会更大,但他们同样也要承受不小的损失。

  在之后的几天里,玩家们肯定会大规模进入开放世界的,所以为了避免成为其他人的猎物,他们必须要学会保存实力。

  像今天这样一下子损失五分之一战力的战争绝对不能再打了,否则用不了几天,他们就得被迫返回自己的位面了。

  宁远几人不是没有想过回去补充兵力,但因为他们还没有固定的基地,重新进入开放世界后,他们这些人未必能够再聚到一起了,所以众人经过研究后一致决定暂时先不回去补充兵力了。

  众人打算在开放世界中以战养战,在狩猎龙魂的同时,尽量去吸收那些遇到的华夏区领主玩家。

  至于华夏区的冒险者玩家则被众人给排除在外了,因为他们这些领主玩家和冒险者玩家的利益出发点不同。

  冒险者玩家们为了得到更多的龙魂碎片,他们肯定会把主要目标定在他们这些玩家领主身上的。

  毕竟一名玩家领主就是一枚龙魂和一个钻石级宝箱,一名原住民士兵是十枚龙魂碎片。

  杀死一名原住民士兵,相当于冒险者玩家们杀死十名其他的冒险者,运气好的话,更是能赚上一枚龙魂和一个钻石级宝箱,

  这个收益实在是太诱人了,即便是本国的冒险者玩家,众人也不敢保证他们会不会突然给自己来一记背刺。

  冒险者玩家们的生命不值钱,他们战死后只需要在监禁所服上十天的死亡劳逸(现实时间一天)就可以重生了。

  虽然他们也会失去所有的一切,但他们的那点东西和玩家领主们的领地比起来,简直就是一文不值。

  所以玩家领主们宁可去相信同为竞争对手的领主玩家,也不愿意去相信那些冒险者玩家。

  因为与冒险者玩家的翻脸无情比起来,玩家领主之间互相背刺的几率要小得多。

  毕竟玩家领主们还要在领主这个圈子里面混呢,所以他们还是比较在乎自己的名声的。

  现阶段冒险者玩家们的实力水平参差不齐。

  有些玩家很厉害,他们可以一个打几个原住民士兵,有些玩家就很菜了,他们几个一起都打不过一名原住民士兵。

  而且为了追求灵活性,很多冒险者玩家们都是一身皮甲,甚至有些追求急速之人,他们连皮甲都不穿,常年一身布衣。

  可能是因为冒险者星球的生活习惯所致,他们都是重攻轻守的典范。

  除了武器之外,他们对防具并没有什么太大的需求,虽然这样一来在灵活性上,他们远胜玩家领主手下的原住民军团,但真要是打起阵地战来,只需要几轮箭雨的洗礼,他们就会全线崩溃的。

  而且冒险者玩家还有一个最大的弱点,那就是他们的纪律性太差了。

  他们最擅长的还是单打独斗和打顺风仗,一旦他们陷入到劣势之时,很容易就会出现将不识兵、兵不认将、各自为战的尴尬局面。

  而玩家领主们手下的军队就不同了,别管他们的武器装备怎么样,至少在纪律性上,要比冒险者玩家们强出好几个档次。

  宁远面对着冒险者玩家敢单人匹马的直接冲杀进去,但面对玩家领主们时,他就不敢轻易深入了,因为一旦后面的援军不能及时的跟上来,他很可能就会被茫茫多的敌人所淹没。

  当然,也并不是所有的冒险者玩家都这么容易对付,一些个有组织的冒险者玩家团体甚至比玩家领主手下的原住民军团还要难缠。

  因为他们为了达到目的会不择手段,而且还精通各种阴损的招数,让人防不胜防。

  但从总体上来看,还是冒险者玩家更容易对付一些。

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