4)第465章 火了身边都是好人_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  于是!

  他们决定弯道超车!

  技术不是需要时间积累吗?

  那我就用钱换时间!

  直接走产业联合的路,用别人大把时间积累起来的经验,弥补我现在的不足!

  而这,也就意味着如今的黄金引擎,实际上已经不再是一个单纯的引擎,而是成为了一个平台!

  它就像是一个巨大的拼图底版一样,不断用现成的碎片填充完善自己!

  马赫尔其实很难界定黄金引擎究竟是一款什么样的引擎。

  如今的引擎,大致氛围三类——免费引擎、商业引擎、自研引擎。

  它是免费引擎吗?

  显然并不是。

  尽管当初它号称是全华国游戏行业共同研发完成的。

  但实际上从前到后,所有的研发费用,都是黄金之风掏的,所以黄金之风自然享有它的全部版权,并以收费形式提供给华国其他厂商们使用。

  只不过在价格上,曾经参与过研发的厂商们,是享受优惠政策的。

  那么它是商业引擎吗?

  似乎也并不是。

  因为理论上来说,商业引擎的研发公司,通常都不会涉及游戏项目的开发。

  而且商业引擎有一个很大的特点——它除了供给给游戏行业使用以外,也同时会提供给建筑、设计、影视等行业使用。

  可黄金引擎,就只为游戏行业服务,所有的升级,全都是为了游戏表现而服务。

  但这样说来它似乎又是一个自研引擎?

  很邪门儿,它也不是!

  因为自研引擎通常来说都是某个厂商自产自销的工具。

  由游戏厂商自己研发,自己升级,自己使用。

  完全不对外开放,更不会对外销售收取使用费。

  所以!

  黄金引擎到底是个什么类型的引擎工具呢?

  马赫尔不知道。

  如果非要让他下个定义,那么他只能说黄金引擎是一个“只独立服务于游戏行业的自研商业引擎母版”!

  没错!

  它甚至都不能被局限地定义为一个“引擎”!

  而是一个集大成的“母版”!

  因为与Phoenix的产业联合,导致它从性质上就已经发生了转变!

  天知道黄金之风的野心究竟多么庞大!

  这是引擎行业前所未有的经营发展模式!

  而这样的模式,也让极光游戏,嗅到了新发展的机会。

  他们虽然难以定义黄金引擎的经营发展模式。

  但毋庸置疑的是,它的潜力绝对是空前的。

  这玩意儿就是个缝合怪。

  鬼知道如果真的有一天让他们把引擎行业全都缝起来,究极体的黄金引擎会有多恐怖。

  所以。

  他们想先下手为强。

  毕竟现成的例子就在面前摆着呢!

  伱能想象到那些在黄金引擎立项初期就决心参加研发的厂商,现在多快乐吗?

  他们现在所享受的,是“以接近三流引擎的内部底价,同时享受黄金引擎和Phoenix引擎双重技术支持”的服务!

  这

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