4)第334章 回归恐怖!没人能够逃离十分钟定律_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  里的主播们,纷纷被踢出体感舱!

  惨叫一片!

  “WDNMD!我草!我草!WDNM我不玩了我体感舱动了!”

  “芽儿呦!我玩个猪皮恶霸香蕉棒棒锤!吓得老子尿都要出来了!”

  “滚!滚蛋!我再尼玛玩这个我是孙子!”

  “我套伱猴子的你个老逼!我他妈哎哟——鹅鹅鹅鹅——!”

  “我玩里吗——!!!”

  “……”

  其实,从柜子之中豁然扑过来的也不是什么怪物或丧尸。

  那只是一个没有摆放好的塑料假模特而已。

  但是!

  在那种情况之下,突然出现的一张没有五官的大脸,也足以让一众主播们当场心肺骤停了!

  而之前pew采访过的那名记者,也在媒体评价之中写到——

  【诚然,柯美拉此次的《寂静岭2》似乎已经参透了Sam在PT中所营造的心理恐怖精髓,但令人绝望的是,经过了整整一年半的沉淀,Sam似乎在心理恐怖的造诣上更进了一步,

  他完全找到了心理恐怖的最佳表现形态,那就是——心里恐惧与Jumpscare的完美结合】

  是的,心理恐惧纵然会让人毛骨悚然。

  但恐惧就像是大坝里囤积的水一样,长久的积蓄之下必然需要一个宣泄的出口,不然就会散逸。

  而Jumpscare,就是让大坝瞬间泄洪的最佳突破口。

  PT成功吗?

  它固然成功。

  甚至可以说它是史上最成功的心理恐怖游戏作品。

  但它的成功,可并非仅有心理恐怖的功劳。

  这一点,也是顾晟在主导了这么多款游戏的制作之后,才渐渐参悟的。

  此前,顾晟一直都不甚明白为什么说小岛秀夫的《寂静岭》是世界上最好的恐怖游戏。

  或者说,他无法参透其被称为最好的根源。

  但如今,随着他经手的游戏越来越多,重走经典之路,他才愈发明白PT为什么会被称为最佳,甚至影响了无数恐怖游戏的制作——

  因为它完美掌握住了“压力”和“宣泄”的平衡点。

  在PT中,恐惧就像是一个越吹越大的气球。

  所有人都知道,气球终究会爆炸,但却没有人知道,气球何时爆炸所带来的惊吓才是最大的。

  可小岛秀夫知道。

  凭借着丰富的游戏制作经验,以及堪称顶级的心里把控能力,小岛秀夫清晰地掌握住了游戏的节奏。

  在一遍遍的长廊回旋之中,玩家会逐渐迷离,感觉自己距离现实世界越来越远。

  而心中那只装满了恐惧的气球,也会越来越大。

  快要爆了吗?快要爆了吗?这下总该快要爆了吧?

  玩家们会在心中一遍遍地询问自己,询问游戏。

  持续的恐惧担忧会让精神紧绷。

  大吼大叫不仅没用,反而会让自己紧绷的神经更为脆弱。

  然而。

  就在你于心中询问自己‘是不是这个气球它根本就不会爆’的时候。

  啪。

  Lisa抓住了你的肩膀,把脸贴到了你的面前。

  气球爆了。

  心理压力是气球,Jumpscare就是戳破气球的那根针。

  顾晟参透了。

  所以,《生化危机7》的这款demo,没有人能逃过十分钟定律。

  除非你就窝在一开始的屋子里一动不动。

  不然!

  开门时的关门声、门廊上重叠的人影、腐烂拉丝的冰箱、汤锅中爬上手臂的蟑螂……

  再加上那昏暗的灯光、老旧发霉的气息、令人惶恐的空洞声……

  这一切的一切,都会成为打气筒,将你心中的恐惧气球越吹越大!

  最终!

  伴随着一声刺耳惊悚的水琴声,没有五官面容的惨白塑料模特,将会成为戳破恐惧气球的锐利钢针,嘭的一声,将你的心率和血压全部戳爆!

  惊了!

  所有玩家们都惊了!

  毫无疑问!

  这一次,黄金之风所出品的这款《生化危机》可不仅仅是“回归恐怖”!

  它是黄金之风数部恐怖游戏的集合之作!

  更是顾晟参透小岛秀夫式恐怖之后,将其与三尚真司生化恐怖结合之后的产物!

  紧张,惊险,猫鼠游戏般的惶恐解谜之中,纯黑总算是找到了逃离这里的方法——

  ——

  (十点下章)

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