3)第36章 36(已捉虫)_我带着地球卡牌在星际封神
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  血的大腿上,就这么‘昂昂’地激动嘶吼着,仿佛要将主人公流血的大腿,从他身上撕扯下来的一般。

  看到这一幕,在场的不少人,都忍不住在星网后面倒吸了一大口凉气,‘斯哈’地呼吸着。

  但这些‘斯哈’的呼吸声,对于不同群体来看,看到的却是完全不同的东西。

  都说‘外行人看热闹,内行人看门道’,现在这情况就是如此,普通网友和那些制卡师们都被眼前这一幕给惊到了。

  但惊到他们的原因并不相同,普通网友只是被这样一个可怕惊悚的场景给吓倒了,但那些制卡师们并不是,哪怕他们也被这场景给吓了一下,但真正让他们惊到的不是这个,而是这一段场景里的两个细节。

  一是主人公不小心划伤了大腿时,痛得忍不住抽了一口凉气,脸上也做出了同样表达痛楚的反应。

  另一个则是在那些‘活死人’建模小怪的反应上,它们原本的目标、原本的视线,应该只落在主人公的脸和上半身这个范围内,但在主人公大腿受伤被划出血后,它们的视线便立刻转移了,对鲜血作出了反应。

  这些细节,表面看起来都好像没些什么,但在这些制卡师的眼里,却看到了两大结构的极大进步。

  痛觉的反射反应,以及建模小怪灵活的程序反应。

  这些建模小怪并不像大部分的电影卡小怪那样,按照既定的一条路算法进行执行,而是有很多算法交叉并行。

  也就是说,这些建成这些建模小怪的能量结构,拥有极为庞大的自我计算能力,能在最短的时间内计算出最优解,并以此做出反应。

  其实只是针对后者这一点还好,虽然目前还没什么特别优秀的进展,但已经有不少专业的电影卡制卡师在进行研究了,最为代表的,就是学院派出身的那些家伙。要是有人提前已经做出来,也不算奇怪。

  重点还是前者,那个痛觉反射反应,很有可能不是什么痛觉反应那么简单,而是主人公子在划伤时感觉到痛了,从而本能地做出‘痛楚’反应,这很有可能是——‘触觉’结构的改良!

  原来刚开始被提及到‘触感’结构改良是真的啊!不是在刷着他们玩的啊!

  而且,不过是一会儿的时间而已,从得知‘无限电影卡’这种星卡的存在,到看到其内容视频,也不过是那么一会儿的时间,他们就已经见到了三种让他们很感兴趣的能量结构了!

  这又怎么能不让这些制卡师感兴趣起来了呢?有的甚至还放下手头在忙的工作,专心看起这电影卡贴子内容来,想看看能还从中看到些什么惊喜。

  可以说,这是这些制卡师,看到这电影卡内容的最初感觉,但没多久后,他们便已完全忘记自己是要来干嘛的了,只是怔怔地看着眼前这电影卡内容所展示的一切。

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